2024年高本貫通轉(zhuǎn)段考試大綱

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上海師范大學(xué)高本貫通轉(zhuǎn)段考試大綱


《廣告學(xué)》專業(yè)

一、考試內(nèi)容及要求

科目一、廣告學(xué)原理(筆試)

1.考核目標

掌握廣告學(xué)的基本理論、原理;掌握廣告的運作規(guī)律;掌握廣告活動的主體、客體及相關(guān)理論;熟悉廣告信息和廣告媒介的基本知識;記住廣告效果測定和廣告管理的相關(guān)知識??荚囈蚤]卷形式進行,題型多樣化,要求考生具備運用理論知識分析和解決實際問題的能力。

2.考核內(nèi)容

包括廣告概論;廣告基本原理;廣告運作規(guī)律;廣告主體;廣告信息;廣告媒體;廣告客體;廣告效果的測定;廣告管理等。


科目二、廣告設(shè)計基礎(chǔ)(上機)

廣告設(shè)計基礎(chǔ)是廣告學(xué)專業(yè)學(xué)生的專業(yè)必修課程之一,它是一門理論聯(lián)系實際,應(yīng)用性較強的課程。本課程以廣告設(shè)計的創(chuàng)意、表現(xiàn)為基本內(nèi)容,以廣告設(shè)計語言為主要研究對象,傳授實用的廣告設(shè)計的基本技能。

通過考核,對學(xué)生理解廣告設(shè)計的基本原理、基礎(chǔ)技巧的掌握程度進行評價,并對是否能熟練掌握相關(guān)實操軟件應(yīng)用技術(shù)、是否具備較強專業(yè)知識技能和創(chuàng)意思維能力進行評價??己藘?nèi)容的組織按照崗位能力的發(fā)展規(guī)律和學(xué)生的認知規(guī)律,以廣告平面設(shè)計與制作工作領(lǐng)域的典型工作任務(wù)為邏輯主線,兼顧從創(chuàng)意到執(zhí)行的整體工作流程,考核范圍包括廣告理論、廣告創(chuàng)意、版面設(shè)計、字體設(shè)計、色彩設(shè)計等學(xué)習(xí)任務(wù)。


二、參考書目

1.《廣告學(xué)概論》,《廣告學(xué)概論》編寫組編,高等教育出版社,20205月出版;

2.《當(dāng)代廣告學(xué)(第11版)》,[美]阿倫斯,[美]維戈爾德,[美]阿倫斯著,丁俊杰,程坪,陳志娟等譯,人民郵電出版社20136月出版;



《廣播電視編導(dǎo)》專業(yè)

一、考試內(nèi)容及要求


科目一、影視專業(yè)理論(筆試)

1.基礎(chǔ)理論部分

本部分主要考查學(xué)生影視專業(yè)基本理論知識及文字表達能力,掌握影視術(shù)語的基本內(nèi)涵并能靈活運用,要求考生根據(jù)題目內(nèi)容完成答題。

2.影視劇評論寫作

(1) 主題的揭示

任何一部藝術(shù)作品都試圖用自己獨特的表達方式和藝術(shù)語言傳達作者的思想和情感,影視作品亦不例外,評論者必須通過對作品的讀解把握影片內(nèi)容和主題揭示;對主題讀解和把握雖可能有所差異,但它相對地具有客觀性、準確性;對主題準確且深入的理解與分析,是對考生視聽語言讀解能力以及思考的綜合、概括能力的考試。

(2) 情節(jié)結(jié)構(gòu)的把握

能用最簡練的語言介紹銀幕故事;能對全片的情節(jié)結(jié)構(gòu)準確把握,了解全片情節(jié)的起點、中點和終點;對情節(jié)結(jié)構(gòu)的設(shè)置與人物主題的必然關(guān)系有一定認識。

(3) 人物和人物關(guān)系的分析

分析作品中主次人物及他們的關(guān)系;分析主要人物性格的多面性和復(fù)雜性;把握和分析人物關(guān)系發(fā)展中的矛盾沖突以及解決的方式,他們和創(chuàng)作者所要表達的思想和情感的關(guān)聯(lián)。

(4) 視聽語言的初步讀解

對影像的讀解主要包括畫面、色彩、燈光、鏡頭運動方式等;對聲音的讀解主要包括音樂和音響,臺詞和對白、旁白等;還有蒙太奇以及表演、細節(jié)等的讀解與分析。

鑒于考生只是初涉影視藝術(shù),故視聽語言的讀解和分析,要善于抓住印象最深刻的畫面和段落,或他們在開頭、結(jié)尾高潮中的綜合運用。

以上為影評寫作可能涉及的主要內(nèi)容,一一列出并不意味著考試必須面面俱到,影評寫作應(yīng)根據(jù)實際情況,提倡在相對完整(思想與藝術(shù))的分析基礎(chǔ)上,做到重點突出、詳略得當(dāng)。


科目二、影視實踐創(chuàng)作(上機)

主要考查學(xué)生視頻剪輯能力、音效處理能力、特效應(yīng)用能力及審美能力。熟練掌握 Audition, After Effects, DaVinci Resolve, Photoshop, Premiere Pro,等音視頻專業(yè)后期制作軟件。

本部分要求考生根據(jù)題目要求并依據(jù)所提供的素材,通過剪輯節(jié)奏的控制,音樂、字幕的添加,并結(jié)合相關(guān)后期技術(shù)添加相應(yīng)的視頻特效,完成短視頻作品。視頻結(jié)構(gòu)緊湊,節(jié)奏合理,與題目內(nèi)容準確對應(yīng),內(nèi)容突顯作品傳播的價值。


二、參考書目

1、《導(dǎo)演 Making Movies》,[]西德尼·呂美特(Sidney Lumet) 著,海峽文藝出版社,2022年;

2、《電影劇本寫作基礎(chǔ)》,[] 悉德·菲爾德(Syd Filed) 著,鐘大豐 鮑玉珩 譯,北京聯(lián)合出版公司,2021年;

3、《剪輯的語法》,[]羅伊·湯普森(Roy Thompson/ []克里斯托弗·J·鮑恩(Christopher J. Bowen) 著,梁麗華、羅振寧 譯,北京聯(lián)合出版公司,2021年;

4、《調(diào)色師手冊 電影和視頻調(diào)色專業(yè)技法》,[] 阿列克謝··赫克曼(Alexis Van Hurkman) 著,高銘、陳華 譯,人民郵電出版社,2017年;

5、《中文版 Premiere Pro完全案例教程(微課視頻版)》,唯美世界、曹茂鵬 著,中國水利水電出版社,2020年;


《動畫》專業(yè)

科目一、動畫概論與賞析(筆試)

1.考核目標

通過《動畫概論與賞析》這門課程的考核,對學(xué)生是否掌握與影視動畫、游戲藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域密切相關(guān)的動畫藝術(shù)理論,動畫原理以及動畫產(chǎn)生的過程、動畫和電影、造型、文學(xué)、音樂等其他藝術(shù)之間的關(guān)系,進行評價,對其是否具備分析各類優(yōu)秀動畫影片的論述能力,同時對動畫創(chuàng)作者的職業(yè)素養(yǎng)和動畫創(chuàng)作能力進行評價。

2.考核內(nèi)容


學(xué)習(xí)任務(wù)

知識要求

1.動畫的基礎(chǔ)概念

能說出動畫的起源本質(zhì)

能結(jié)合具體的動畫作品,闡述新媒體和動畫的類型并進行判斷與分析

2.動畫與其他藝術(shù)的關(guān)系

能結(jié)合具體的動畫作品,闡述動畫與電影的關(guān)系

能說出當(dāng)代動畫的三渲二和二渲三技術(shù)的優(yōu)缺點與應(yīng)用范圍,以及虛擬偶像在動畫中的應(yīng)用

3.動畫的風(fēng)格與流派

能說出中國動畫的發(fā)展歷程與藝術(shù)流派

能說出日本、歐洲、美國等國動畫的發(fā)展歷程和藝術(shù)特點

4、動畫的制作方式

能說出動畫拍攝的設(shè)備以及相關(guān)工具

能說出動畫制作前期、中期、后期相關(guān)工種的工作內(nèi)容

5、動畫創(chuàng)作者的基本素養(yǎng)

能簡述動畫創(chuàng)作者應(yīng)具備的技能素養(yǎng)和職業(yè)素養(yǎng)能力

3.參考書目

1、曹小卉、黃穎:《現(xiàn)代動畫概論》,北京:海洋出版社,2008年;

2、梁恩瑞:《動畫概論與作品賞析》,北京:清華大學(xué)出版社,2014年;

3、王寧:《動畫概論》,北京:清華大學(xué)出版社,2018年;

4、姚桂萍:《動畫概論》,北京:清華大學(xué)出版社,2019年;

5、孫立軍、馮文:《動畫概論》,北京:高等教育出版社,2022年。


科目二、原畫設(shè)計(上機)

1.考核目標

原畫設(shè)計是二維動畫、三維動畫、游戲藝術(shù)設(shè)計等數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)相關(guān)領(lǐng)域的重要基礎(chǔ),它不僅適用于動畫的制作領(lǐng)域,更涵蓋了游戲制作制作領(lǐng)域的方方面面,它的動作設(shè)計與編排理念已成為進入動畫設(shè)計與游戲藝術(shù)設(shè)計的必備知識。通過該課程內(nèi)容的考核,對學(xué)生理解基本的運動規(guī)律,原畫基本繪制技巧的掌握程度進行評價,并對是否能熟練掌握相關(guān)實操軟件應(yīng)用技術(shù)、是否具備較強專業(yè)知識技能和創(chuàng)意思維能力進行評價。

2.考核內(nèi)容


學(xué)習(xí)任務(wù)

技能要求

1.流暢動作繪制

能根據(jù)預(yù)備與緩沖動作的特點以及姿勢間的反向特征,繪制完整的擁有開頭與結(jié)尾的動作

2.曲線運動與力量繪制

能根據(jù)不同曲線運動的特點,繪制生活中的常見曲線運動

3.兩足運動繪制

能根據(jù)人物行走、奔跑與跳躍的基本特征,繪制兩足運動

4.四足動物運動繪制

能根據(jù)四足動物行走與奔跑特點,繪制通用四足動物運動動畫

5.角色表演刻畫

能根據(jù)夸張的法則,繪制合情合理的夸張動作

能根據(jù)跟隨、交搭、次要與循環(huán)動作的設(shè)定方法,繪制一套完整的動作設(shè)計

6.自然現(xiàn)象繪制

能根據(jù)水運動的特點,繪制小溪流、大?;蛘咚蔚炔煌瑺顟B(tài)的水類動畫

能根據(jù)光學(xué)現(xiàn)象的動作規(guī)律,繪制各類光學(xué)現(xiàn)象動畫效果

3.參考書目

1)姜真杰、王冬;《動畫原畫設(shè)計基礎(chǔ)》北京:電子工業(yè)出版社,2015年;

2)李杰:《原畫設(shè)計》,北京:中國青年出版社,2015年;

3)尹學(xué)文;《動畫原畫設(shè)計》北京:清華大學(xué)出版社,2020年;

4)張愛華:《動畫運動規(guī)律》(增補版,上海:上海人民美術(shù)出版社,2021年;

5)張愛華:《原畫設(shè)計實訓(xùn)教程》,上海:上海人民美術(shù)出版社,2021年。